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三条线、一套账号,从 2021 年做到现在

视讯、积分、试玩各接一种用法,合起来共用同一个账号和同一套房间。这一页讲的是它们各自在什么时候稳定下来、中间做过哪些取舍,以及现在每天是谁在维持它运转。

2021 年起运营 · 视讯 / 积分 / 试玩 · 安卓与 iOS 双端

起步 2021

第一年只做一条线

四季娱乐在 2021 年开始运营时,三条业务线里只有视讯真正上线。理由很朴素:观看是单次停留最长的动作,链路不稳,后面加什么都会跟着晃。所以第一年没有铺品类,预算和人力都压在延迟与线路上。

由年份刻度与色块组成的抽象时间线
起步阶段只有一条线,后面每一年往上加厚一层

没有新增品类,先把手上这一条跑顺。

铺链路 2021–2022

把端到端延迟压进 1.2 秒

这件事拆成两半做:一半是把采集、编码、分发每一段单独计时,找出最耗时的那一段优先解决;另一半是准备多线路冗余,某条线路抖动时自动切到备用线路,用户侧通常只感到一次极短的停顿。两件事都落地之后,季度可用率才稳定在 99.9% 以上。

链路先稳,才谈得上品类和档位。

同一条主线分出视讯、积分、试玩三条支线 一套账号与房间体系 视讯 积分 试玩
视讯先站住,积分和试玩随后各自长出来,三条线始终共用同一个入口。
定档位 2022

积分比率分成四档,差别摆在房间页顶部

改之前,同一场比赛对进到房间里的人给出的反馈是一样的。改成分档之后,入门档、常规档、进阶档、顶级档各自对应一段赛事级别,进房时在顶部就能看到自己进的是哪一档,不必另外对照。划分依据是赛事本身,不是人,换厅时只需要看比赛落在哪一档。

由四段横向刻度与色块组成的档位对照抽象图
四档沿赛事级别展开,档位信息常驻房间页顶部

档位跟着赛事走,不跟着人走。

补试玩 2022–2023

一局 90 秒,留给还没决定的人

试玩是三条线里最后上线的。90 秒这个长度来自一个很具体的估算:从进房到看清一轮完整的开始、过程和结果,多数人需要的注意力大致就在这个量级;再长,第一次来的人反而会犹豫要不要开始。房内倒计时一直挂着,一局结束可以接着开下一场,也可以直接换到别的厅。

门槛压到一局之内,决定权交回给进来的人。

收房间 2023

12 个一级类,往下再分三级

房间多起来之后,真正的问题不是数量,而是想找的那一类究竟在哪。固定分类因此定成现在这样:12 个一级类,每类沿三级细分展开为 36 个二级组和 108 个可以直接进入的入口。任选一个末级入口进去就是对应房间,不必在里面再翻一层。末级入口还和试玩连通,从任意一个入口都能直接进到对应的试玩房间。

如果你手上已经有现成的厅和一套用惯了的分类,定制服务可以按你的骨架搭一套,不必迁就通用结构。

分类做的是入口,不是标签。

双端 2024

安卓和 iOS 一起发,房间与档位保持一致

稳定版在两端同步发布。同一个账号在两台设备上打开,看到的房间、分类和积分档位是一致的,换设备不需要重新找一遍。版本节奏是季度一个大版本、两端同时上线,小版本按周修补。全站目前容纳约 4200 个房间,晚间高峰同时在线的房间大约 3100 个;跨厅切换不会打断正在看的内容,去过的房间留在最近列表里。

密集网格与两台设备轮廓叠加的抽象图
同一账号在两端看到同一套房间、分类与档位

季度大版本、每周小修补,两端一起动。

现在

45 个人,分在三个方向上

团队合计约 45 人,日常被拆成三块:视讯运维与导播守着链路和延迟,分类与内容运营维护 12 类三级的骨架和房间接入,客服与支持承接日常问题。三条线各自有人盯,遇到事情也知道该找哪一块。

  • 22 人

    视讯运维与导播

    线路调度、导播值守与延迟监控,跨厅切换时的连续体验由这部分兜住。

  • 14 人

    分类与内容运营

    12 个一级类的骨架、36 个二级组与 108 个入口的日常维护,以及新房间的接入。

  • 9 人

    客服与支持

    工作日 9:00–18:00 在线,视讯与积分相关的问题优先处理,账务之外的问题一并承接。

这几年没有加出第四条线,把已有的三条做厚是主线。

接着往下看

如果你更关心的是能不能长期稳定地用下去,覆盖范围里写了线路、双端设备支持和房间容量的具体数字;操作上还有没弄明白的地方,问答中心按实际使用顺序把每一步列了一遍。想直接找人说,走联系入口

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